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AC HEROIC VERSE SP十段 2019/11/07追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st POSSESSION(A) 23-185 1521 12 2nd FIRE FIRE(A) 150 1405 12 3rd Colorful Cookie(A) 180 1773 12 Final reunion(A) 184 1677 12 攻略・コメント 炎とクッキーが同時にはいるのは今回が初 -- 名無しさん (2019-11-07 08 55 03) 久々にちょいきつめの十段 -- 名無しさん (2019-11-07 08 58 47) ポゼは空気気味。ラスト16小節はかなりの癖配置だが炎炎序盤で回復できるので脅威にはなりにくい。 -- 名無しさん (2019-11-07 09 03 19) おかえりクッキー☆ CB、RTの十段よりは確実に難しいと思う -- 名無しさん (2019-11-07 10 02 17) インプラが消えたので1pは鏡がだいぶ楽。FIRE FIRE苦手なら歴代最難もあり得る。 -- 名無しさん (2019-11-07 10 16 33) 炎要らないからクッキー返してと思ってたらセットになりやがった。個人的に歴代最強 -- 名無しさん (2019-11-07 10 17 51) 炎炎は扇子より弱いけど、正規鏡は変な癖つく。そこからの後半2曲も癖つきやすいからかなり苦手。 -- 名無しさん (2019-11-07 10 25 40) 癖曲のオンパレード過ぎて無闇やたらと粘着すると漏れなく痛い目に合う強十段だね。通常段位もそうだしEXもクッキーリユニコンビ復活で脅威そのもの -- 名無しさん (2019-11-07 10 29 54) 久々のクッキー段位なので改めて注意書き。クッキー後半入る前の“滝”(57-58小節)は57鍵が歯抜けているので注意。下手な餡蜜すると漏れなくその後がハマるので気をつけること。参考:http //textage.cc/score/16/cocookie.html?1AC04~57-58 -- 名無しさん (2019-11-07 11 45 21) ポゼが過小評価されてるけど低速や同時が苦手なら1曲目で落ちるのも有り得る。正直どれで落ちてもおかしくないからある程度の地力と予習は必要。個人的にインプラが抜けてやりやすかった。 -- 名無しさん (2019-11-07 12 10 31) ポゼは低速等の減る箇所より回復できる箇所の方が多いから余程のことがない限りまず死なない -- 名無しさん (2019-11-07 12 41 19) 炎炎が苦手な人はポゼでどれくらいゲージ残せるかがカギ。ポゼの最後の同時押し&トリルはハマったと思ったら一度手を止めて仕切り直すのも手。焦りだけは絶対禁物 -- 名無しさん (2019-11-07 13 43 23) 1P鏡2P正規安定、低速苦手ならPOSSESSIONの対策はしっかりやらないと低速で落ちるかも -- 名無しさん (2019-11-07 13 48 30) ポゼの練習には同じくポゼ乱とZETAがオススメ。後3曲はいつもの十段勢なので素直に地力上げで。地味にポゼの2回目の低速後休みなしで体力削られるので脱力も意識したいところ。 -- 名無しさん (2019-11-07 13 58 21) ポゼもガイア並みに強い足切り。同時押しや低速は落ち着いて処理しよう。クッキー帰って来たが正直火火→リユニの方が辛い印象だった為結構ゲージを維持してリユニに挑めた。前作十段クリアしてる人はそこまで苦戦しないと思う -- 名無しさん (2019-11-07 14 14 44) ポゼって上から見たら正規あたりで簡単かもだけど地力足りなくて対策もできてないとかなりやばいんじゃないだろうか でもこの低速と同時押しはその先考えると切り抜けられた方がいいよな。。 -- 名無しさん (2019-11-07 14 28 28) 1pでの話 前作はインプラのせいで迂闊に鏡かけられなかったけど、今作では消えてクッキーリユニも鏡はそこまで難しくならないから炎正規が得意な人以外鏡推奨 ポゼ鏡で落ちるようなら地力不足 -- 名無しさん (2019-11-07 15 34 33) 1P正規ならポゼリユニが当たり気味で、鏡だと逆転してクッキー炎が当たり気味になってリユニが若干しんどくなる -- 名無しさん (2019-11-07 15 44 19) 前作十段だけどポゼの同時押しで瞬殺された こういう4個以上の同時押しの練習曲って何がいいかな -- 名無しさん (2019-11-07 16 03 59) どうしてもポゼの低速が出来ないって人は低速が来るたびに皿チョンもアリ。将来的には押せるようになりたいが段位抜けるだけならこれで十分耐えられる -- 名無しさん (2019-11-07 16 11 35) 低速苦手でポゼで殺されたわ、低速対策ガチで必須だと思う。抜けるだけなら多分皿チョンもありだろうけどそのたびに削られるのでそこ以外で回復できる地力が無いと超えられない。 -- 名無しさん (2019-11-07 16 46 04) クッキーが昔ヤバいと言われ続けてたのは癖の問題もあるので、クッキー以降で落ちたら次の受験はしっかり日をあけること -- 名無しさん (2019-11-07 18 50 30) 縦連要素が抜けてソフランインした印象。ポゼは抜けるだけなら皿チョンするのも一つの手かもしれない -- 名無しさん (2019-11-07 19 03 12) クッキーは癖がついたら本気でヤバイので絶対に粘着しないこと -- 名無しさん (2019-11-07 19 11 20) 前作十段で1回目ポゼの低速で閉店。2回目は皿チョンしたところ一発で抜けたので低速苦手なら試す価値あり。抜けるだけなら -- 名無しさん (2019-11-07 19 50 23) このままだと中伝もちょい難しくなるのかな? -- 名無しさん (2019-11-07 20 12 23) 前作EX十段取れたが今回はpossessionの低速で即死した。EX狙うなら予習必須。 -- 名無しさん (2019-11-07 20 16 08) PENDUALからずっと十段だけどソフラン苦手だからポゼで落とされた。低速に苦手意識持ってるなら絶対ギアチェンした方がいい -- 名無しさん (2019-11-07 20 38 41) ポゼの低速を段位ゲージで抜けれない人はこの期に低速やったほうがいい。皿チョンで余裕だけどこれ押せないとこの先ほんとにきつい -- 名無しさん (2019-11-07 20 46 04) 一曲目から空気な譜面がなく殺しに来てる。ギリギリ合格出来るレベルだと調子次第でどの曲でも落ちる危険がある。でも一瞬で落ちるほどの発狂は4曲ともないから低空飛行で耐えるのは案外楽。 -- 名無しさん (2019-11-07 21 05 16) 今作も正規は炎で落ちた、鏡はクッキー序盤が逆に取れなくなってダメだわ -- 名無しさん (2019-11-07 21 12 05) DDRの段位でもお世話になってますポゼッションさん。低速抜けたらあとはウイニングマラソンでした。EXでやってみたら最初の低速で落ちて近年稀にみる速さで100円が溶けるゲームになってしまった。 -- 名無しさん (2019-11-07 23 35 06) ポゼッションの2回めの低速で死にかけたけどなんとかクリア -- 名無しさん (2019-11-07 23 58 46) 炎は二重階段じゃなくて16分同時押しラッシュだから。認識を変えよう。各パターンの始点と終点しっかり押せるだけでも全然残り方が違う -- 名無しさん (2019-11-08 00 03 30) 遅くなったALBA穴のラストが延々と続くみたいな認識がベター。 -- 名無しさん (2019-11-08 00 05 42) 前作SP十段だが、今作は受かる気がしない。ポゼは低速苦手な人は対策必須かな… 他は地力上げするとして癖つかないように粘着はしない方がいいかも。は -- 名無しさん (2019-11-08 12 32 19) EX段位で低速が苦手だとポゼだけで死にかけたので低速耐性はある程度必要かもしれない。足切りとしてはかなり強め? あとはいつもの十段面子という感じだが、全体的に癖の強めな段位。 -- 名無しさん (2019-11-08 13 12 30) クッキー以外は終始1バス譜面なので正規か鏡のやりやすいほうで、ダメなら素直に地力上げ、粘着は癖付くよ -- 名無しさん (2019-11-08 15 39 25) 全体を通して見ればソフラン、同時押し、二重階段、繰り返し、局所難、乱打と総合力を求められる段位になっているが、1曲1曲のキャラが濃いので、苦手要素が残ったまま粘着しないようにしたい -- 名無しさん (2019-11-09 01 07 30) 苦手要素がなくても粘着自体がだめ -- 名無しさん (2019-11-09 01 17 20) FIREFIREは二重階段ではなく同時押しラッシュって言ってる人いるけど、その認識ができるなら流石に10段なんて挑戦してないと思うよ 自分は皆伝だけど同時押しの認識はまだしっかりできてない -- 名無しさん (2019-11-09 12 50 42) 前作十段取れなかったけど今回合格、ありがとうDDRありGAとうCSEMP -- 名無しさん (2019-11-09 19 01 55) CNほぼ無いから苦手な人には救い -- 名無しさん (2019-11-09 21 04 56) 実質2~4曲目全てが十段ボスと言っても過言じゃない。一度でも落ちた場合は可能な限り☆12ハードも増やしてから再挑戦推奨 -- 名無しさん (2019-11-09 21 47 03) 90-78-40-38の71%合格。1曲目は空気。同時押しでbadハマりしないようにだけ注意すればゲージおもいっきり吸いとられることはないとおもう。2曲目は粘着しすぎは禁物だけど、ステップアップでほどよい粘着はアリ。粘着で炎がかなり楽に感じるようになったからね。3曲目、クッキー段位受けるの初だったから身構えてたけど前半は回復。前半でしっかり回復してトリル(?)に臨むこと。4曲目は気合いと根性。ガンバレ。 -- 名無しさん (2019-11-09 21 54 22) cbやRT段位よりは確実に難化してるね。強道中のオンパレードって感じ。 -- 名無しさん (2019-11-09 21 58 00) 前作前々作十段で今回もやり過ごそうとしたらポゼの同時押しで死んでしまった 何食ったら同時押しだけ下手になるのやら... -- 名無しさん (2019-11-09 22 49 27) ポゼは低速を脳死皿チョンしても余裕ある。ミスって減ってもラストの三連符、8分同時押しで回復できる。クッキーはブレイク明けぐらいの12トリル+457同時押しはあんみつで可。リユニは階段がよほど苦手じゃなければ同時押し階段抜けたら勝ちゲー。FIRE FIREはなんとかして -- 名無しさん (2019-11-09 22 53 21) クッキーに癖とかよく見るけど、癖付く譜面なのか?中伝下位者だが、何に癖付くのかさっぱりわからない。前半繰り返しだからかな?でも、そんな状況だと後半密度耐えれないと思う。 -- 名無しさん (2019-11-10 06 38 43) ↑1 幾度となく言われているが、癖がついてしまってるのは、クッキーがまともに認識できてない実力のままで、クッキーばかり粘着してたのもあると思われ。癖がつかないようにするためにも、クッキー以外の高速乱打曲を乱付けて…よりも⭐︎11の乱打曲を乱つけて鳥A出せるまでやるべきだろう。 -- 名無しさん (2019-11-10 08 19 40) クッキーに限らず、乱やりゃいいものを段位粘着or正規鏡対策しようといらぬ欲を出して痛い目に会う人は昔から後を断たないなぁ -- 名無しさん (2019-11-10 08 57 57) 100-76-38-36の77%合格。1曲目は予習必須。低速部分はリズムに合わせてなんとなく押してたら全部繋がった。DOLCE氏の動画が綺麗な打鍵音でリズム刻んでて、わかりやすいのでオススメ。炎は、たまに全くできないという人がいるが、二重階段や高速の同時押しを鍛えてはどうだろうか。クッキー・リユニはもう散々語られてると思うが、できない人は地力Bがある程度勝負できるまで放置がいいと思う -- 名無しさん (2019-11-10 11 34 25) 炎は二重の中でも桂馬押し主体だからかなり異質であんまり練習になる曲がない。かといって挑戦段階で同時押し認識も無理があるし、どうしても苦手なら運指崩して北斗気味に拾うとかバス捨てるとかのその場しのぎしかない気もする。そもそもこの段位は粘着していいことないから駄目そうなら素直に地力上げした方がいい。 -- 名無しさん (2019-11-10 14 49 24) 前作から炎に苦しめられており今作も炎に苦しめられてました。ダメ元でミラー十段でやったらびっくりするくらい炎で -- 名無しさん (2019-11-10 22 51 57) (↑続き)ゲージが残ったので、正規で苦戦してる人はミラー推奨。クッキーとリユニやってる間行けると思いながらも緊張に押しつぶされそうだった(笑) -- 名無しさん (2019-11-10 22 53 46) 前作十段(1p)だけど鏡で36-14-24-14で何とか合格。炎は前がインプラからポゼになったことで抜けやすくなったが、削られた後にクッキーで落としにかかってくるのが辛い。リユニはあまり変わらん。総合的には難化だと思うが、難所が前作より高速寄りになってるのでそこで個人差が出そうって感じか。ポゼは -- 名無しさん (2019-11-11 00 12 50) (↑続き)鏡だと辛くなるが、最低限正規鏡両方ある程度残せる地力は欲しいかなと。ソフランは苦手ならギアチェンでもサドプラつけ外しでも皿チョンでもお好みで。 -- 名無しさん (2019-11-11 00 20 20) 余談だが、この十段は課題曲が全てリフレクに移植されてる。 まるで稼働終了を追悼するかのような選曲だ。 -- 名無しさん (2019-11-12 00 19 38) ☆12易75、80-24-22-4でギリギリ合格。クッキーとリユニはほとんど見切れなかったけど生き残れたし、段位ゲージの堅さを実感できる曲目だなと感じた。 -- 名無しさん (2019-11-12 10 34 28) ポゼのソフラン対策をしっかり固めるか同時をしっかり取れるようにしておくか、どちらか或いは両方ともやっておくとゲージも気持ちも余裕を持って2曲目以降に進める。炎クッキーはクセつかないように気を付けながら地力をつけてねじ伏せて、リユニはウイニング全力疾走なので頑張って。 -- 名無しさん (2019-11-12 13 16 02) 十段未経験者にとっては初見パワーで乗り切れる可能性はある。逆に言うと数回やってダメなら粘着するメリットはほぼ皆無なので☆12のランプ埋めしてた方がまし -- 名無しさん (2019-11-12 16 21 05) 人によっては全てボス曲。クッキーとリユニが一緒にいるのは驚きました。 -- 名無しさん (2019-11-12 21 05 46) クッキーリユニの流れはシノバズ以来。正直これだけゲーなのだがクッキーの後半発狂とリユニの前半はいかにごまかせるか。ここ以外で落ちるなら時期尚早。 -- 名無しさん (2019-11-13 02 02 29) ☆12易20で合格できるくらい初見パワーがモノを言う段位 -- 名無しさん (2019-11-13 19 11 28) 上にも散々書いているようにある程度☆12のランプ埋めてから初見パワーで乗り切った方が良い。自分は前作で炎炎に癖つけすぎてポゼ98%抜けしたのに炎で14%とかなったので本当に癖には注意するべきだと思う。 -- 名無しさん (2019-11-14 22 30 38) 32-18-20-24で十段初合格。ョンでゲージは残せた。 -- 名無しさん (2019-11-15 09 40 50) (↑の続き)皿チョンでケージは残せた。残り3曲は12にある程度ランプがつけば抜けられるかなと -- 名無しさん (2019-11-15 09 42 39) 12-26-30-22で合格。Possessionだけ初見だったのでソフランに振り回されて2%が見え、iidxやって来て初めてclear rate40%になった。初めて十段受けるぞって人はPossessionだけは対策しておくべき。 -- 名無しさん (2019-11-15 13 11 24) POSSESSIONで隣接の見切りをおさらいし、クッキーで本格的な物量への世界に入ってゆくという部分は良いテーマ。とはいえFIRE FIREの正規の癖の強さからクッキーの難易度一辺倒そしてreunionの極端さという構成はかなり厳しめ。 -- 名無しさん (2019-11-15 19 46 16) ↑7 それは一概に言えないのではないか 俺は初受験時ポゼの低速で落ちて2回目で抜けたらもうウイニングランだったし。炎も苦手な人にはクッキー以上に刺さるし、こと今作に関してはどこで落ちても不思議ではない -- 名無しさん (2019-11-24 02 14 57) とりあえず、俺から言わせてもらうとポゼは低速丸暗記しましょう。少なくとも無対策で行くと俺みたいに死にます( 炎は上述したように、「二重階段」ではなく「16分同時押し」として処理できればこっちのもの。クッキーは前半で癖つくと試合終了なので粘着は厳禁、ひたすら☆11上位~☆12中の下の高密度乱打の練習して地力鍛えて殴ろう。リユニは階段力を鍛えれば意外とどうにかなる。理不尽な発狂は気合でわしゃわしゃ。 -- 名無しさん (2019-11-24 02 21 04) ↑31 確かに炎のサビを同時押しラッシュとして完全に見切れっていうのは十段挑戦段階じゃさすがに無理だけど、白鍵は流れでわしゃわしゃして青鍵に集中しつつ、各パターンの最初と最後だけでもしっかり認識して押すだけでも全然違うと個人的には思う。Line 4 Ruin穴、マクイル穴、Wanna Party?SPL、サンパラ穴あたりがマジで横認識のいい練習譜面になるから十段挑戦前にやり込むのも吉やなと思う -- 名無しさん (2019-11-24 02 36 11) ポゼは対策ゲーでしかない(皿チョンでも抜けられはする)し炎は苦手でも落ちることは少ない(勿論クッキーは辛くなる)。ウイニングランとか“炎が16分同時押しとして処理できる”とか言えるのに対して低速力が無さ過ぎってだけ。実際地力面で前半2曲で落ちるのは時期尚早と言い切っていいと思うが -- 名無しさん (2019-11-24 02 43 18) 22→6→24→16 地力D半分ほど易でクッキー抜けらて、リユニ耐えました。炎は癖つくとほんとヤバい。 -- 名無しさん (2019-12-07 01 35 10) 今作リハビリ勢前作中伝ポゼ難済だけど2p正規で一曲落ち。1.2配置苦手すぎる…鏡だと84→24→20→36で抜けれました -- 名無しさん (2019-12-09 05 52 33) ギアチェンでもポゼは凌げるかもしれないけど、この先皆伝でギアチェン不可な冥と対峙することを考えるとポゼくらいの低速はギアチェンなしで押せるようにしておきたいところ -- 名無しさん (2019-12-09 07 26 45) 炎に絶望的なくらい癖ついて終わった…リユニクッキーは正規でノマゲしてるから炎さえ抜けられれば簡単に行けそうなのに… 一月くらい放置してからまた受けるか… -- 名無しさん (2019-12-12 13 52 02) 十段初合格、ポゼは皿チョンで強引に突破 -- 名無しさん (2019-12-19 00 19 50) ↑同時押しがある程度できる人なら皿チョンしてもギリギリ耐えられる、それ以降はクッキーがかなりキツいけどクッキーを抜けるくらいの地力があれば最後のリユニは余裕だと思う -- 名無しさん (2019-12-19 00 33 14) 92→16→42→30の達成率64%で何とか合格。ポゼに関しては同時で回復できるなら皿チョン推奨で、クッキーは視線を落としたら負けるので絶対に上げ続けること。クッキーを超えられればクッキー二度とやりたくない補正でリユニが超えられやすくなる。炎は癖付く前に決着付けたほうが良い、さもないと自分みたいになる。 -- 名無しさん (2019-12-24 11 27 42) 一年前に初十段取って今作も2P正規50→76→34→36で合格。弐寺始めた頃からずっと低速即皿チョンしてきて六段以下の低速耐性なんで、ポゼは皿チョンするに限る。クッキーはイージー点いてて、半年以上前に初プレイで鏡やった以外正規系触れてないのにサビ全然押せなかった -- 名無しさん (2019-12-25 08 21 05) 低速が苦手な人は1曲目がボス -- 名無しさん (2020-01-03 02 50 38) 永生十段(71-68-73-67-64)で合格。正規鏡両方やってみた感想としては個人的にミラーのほうがやり易かったかな。クッキーがどちゃくそ難しくなるけど、それ以外が認識しやすい。 -- 名無しさん (2020-01-03 08 59 29) ポゼは低速ができないと刺さりに刺さるので最悪ギアチェンもあり 炎クッキーで癖で全てを滅ぼしにかかってるので段位は月単位のスパンで受けるべき リユニはがんばれ -- 名無しさん (2020-01-11 03 40 43) ポゼ中盤と終盤の同時押しが全く出来ないせいで、後ろ3曲に正規で易ランプがついても10段になれない。それどころか2曲目にすら辿り着けない。どうしてポゼの同時を回復と言えるのか全く分からん。頼むからポゼは今作以降、二度と段位に現れないでくれ。 -- 名無しさん (2020-01-16 22 55 59) ポゼの同時ソフランあるせいで感覚おかしくなるのか普通に難しい。全曲ノマゲ済みだけど最初のソフラン抜けた後の同時で落ちた。 -- 名無しさん (2020-01-17 00 30 20) ポゼはDDR版のSP EXPERTと押すリズムが同じ箇所が多い。DDRをやり込んでいる人なら特に苦労することはないだろう。6分同時ラッシュは139BPMの8分とほぼ同じ速さなので早く押しすぎるとゲージが大変なことになる -- 名無しさん (2020-01-17 10 02 06) ポゼの横見切りはインザスカイ乱とかやりこめばいいかな?教えてください -- 名無しさん (2020-01-19 18 08 14) ↑割と打速的にもAAの開幕が練習になると思います。あとはドランクモンキーとか -- 名無しさん (2020-01-19 22 32 19) あと段位は正直地力上げて上からぶん殴るのが一番てっとり早いので、12の易特攻やり続けるのがいいと思います -- 名無しさん (2020-01-19 22 35 36) 右利き1Pだけど鏡でやったら鬼のように難しくなったので7軸苦手な人は素直に正規でやったほうがいいと思う -- 名無しさん (2020-01-24 15 57 52) ポゼ80%〜調子いいときで100%残ったりもするんだけど、炎で瀕死になってクッキーでとどめ刺される。☆12易40近くあるんだけどまだ地力足りてないですかね? -- 名無しさん (2020-01-24 16 06 27) 40個だとFとE(個人差含む)がまあまあ埋まっててDにランプ点き始めくらいかなと思うけど、十段取るにはもうちょい必要かなって気がする。D~C辺りまでEASYで良いから手を出して、Dにもそれなりに(半分くらい?)ランプ点いてくる頃が挑戦し時かなと思う。もちろん課題曲の得手不得手あるからこの限りでもないけど。 -- 名無しさん (2020-01-24 16 24 35) ↑実は初見落ちした地力Dあたりの曲けっこう放置してて、地力Cに易が数曲・B+にも1曲だけですが易付いてるんですよね() 地力Dちゃんと埋めれば受かるかな -- 名無しさん (2020-01-24 20 18 51) クッキーに癖がついてないかつ一定の地力があることが前提だがクッキーの練習にはクッキーに乱かけるのが意外に有効。勿論正規ミラーは触るんじゃないぞ。 -- 名無しさん (2020-01-25 02 13 32) 十段受かってないのにアドバイス書くのもアレかもだけど、ポゼの低速どうしようもないって人は皿チョンでゴリ押すのも手。段位ゲージは固いので全然減らないし、ラストに100%まで回復するのも十分可能です。 -- 名無しさん (2020-01-25 03 12 27) 今作の10段は前3曲のうち1曲でも癖をつけた時点で終戦する危険性があるので、地力で上から殴れるまで受けないほうが良い。特に炎の正規は1P殺し+正規鏡オワコン配置、クッキーは正規鏡共に癖の塊でここで大きく削られるor死ぬなら地力不足か癖付いててもう手遅れってことが多い。 -- 名無しさん (2020-01-25 11 30 35) 初受験でポゼ100%抜けしたけど炎炎で28%まで削られて、そのまま20~40%をウロウロして合格できました。☆12易は24個で、AAとかBrokenなんか10%代安定のCランクだけど、クッキー・リユニでめちゃくちゃゴッソリ削られるシーンはなかったです。傲慢、サンパラあたりが易安定してて、炎炎抜けられればワンチャンはあると思います。 -- 名無しさん (2020-02-06 20 44 59) 九段で色々要素詰め込んだから十段は皿複合と密度でゴリ押したれ!みたいな脳筋段位の印象 -- 名無しさん (2020-02-09 02 51 15) ポゼ抜けたけど炎の二重後半で死んだ -- 名無しさん (2020-02-10 00 53 55) 総合的な対十段の練習組むとしたらどんなのが良いでしょうか。自分ではモザイク、ファンタスティックスリー、タイムトゥエア、リトルスターで考えています。 -- 名無しさん (2020-02-17 10 08 02) どれぐらいの地力か知らんけど、練習とか考える前に満遍なくやって地力上げるのが基本だぞ。1000クレ突っ込んでるとかじゃなきゃ皆伝すらプレー特典0だし。申し訳ないが挙げてる練習曲も微妙にズレてる気がするし段位対策以前の問題だと思うんだ。例えば対クッキーで傲慢を挙げられてない以上何が出来て何ができてないか分かってない地力だと思うので -- 名無しさん (2020-02-17 11 02 39) 歴代九段十段に入った曲を乱で回してればまず間違いない できれば☆11全曲☆12地力B以下全曲触る(クリアできなくてもいい)頃には合格できるはず 乱で回すときのポイントは発狂地帯を見切れなくても全力で押し切ろうとする癖をつけること -- 名無しさん (2020-02-18 00 20 21) 今作の十段で対策、というか通しでやっておくべき譜面はポゼくらいで他は地力でどうにかなります。練習曲を絞らず今後のためにも満遍なく12を触ることをお勧めします。頑張ってください。 -- 名無しさん (2020-02-18 00 37 44) ↑1,↑2 お二方ありがとうございます。昨日、firefireに易つきましたので、腐らず頑張っていきます -- 名無しさん (2020-02-18 06 14 55) 98→4→0。炎の正規クソすぎて禿げそう -- 名無しさん (2020-02-29 02 38 15) 癖のつきやすさなども考えたらノマゲ地力Cにランプつき始めた頃までは触れない方がいいのかな? -- 名無しさん (2020-03-01 12 01 06) ポゼラストの同時押し+ゴミでガリガリ削れる。乱打として見た方がいいのかな。 -- 名無しさん (2020-03-09 09 02 36) 2P正規で苦しんでたけど、試しに鏡でやったら80→12→30→20で一発合格だった。どの曲もそんなに1P有利・2P有利ってのは感じないけど、見え方が変わるから正規で苦しんでる人は試してみる価値ありかも。 -- 名無しさん (2020-03-11 22 40 38) AA数ヶ月ぶりに選んだらBP60個更新してイージーついた日に初受験したらクッキー178個、リユニ168個BP出たけどなんか抜けられた 初見パワー偉大 -- 名無しさん (2020-03-13 03 37 15) 1年2ヶ月九段をやってるほぼ正規erですが、43-80-62-40で合格。緊急事態宣言が全国に拡大すると聞いたのでその前に久しぶりに行ったらなんかいけました...☆12易38でした。5回くらい連続でやって3回ポゼ、1回炎で落ちましたがなんとか...クッキーもステップアップで何回か粘着したけど特に癖ついたりはなかったです。ポゼ、というか同時押し苦手すぎてそろそろ乱常備して練習しなきゃ...とは思ってるけど乱だと☆10も危うい... -- 名無しさん (2020-04-17 04 42 26) ↑1Pです。とりあえず☆11は全部易はついてます -- 名無しさん (2020-04-17 04 46 03) オプションはリユニ目線で。1Pは炎なども考慮して正規が難しいイメージ。 -- 名無しさん (2020-04-28 20 56 57) クッキー終盤のチキチー地帯で苦しんでる人は最低限リズムだけは覚えておくといいかも。発狂から最後まで3→3→7のリズム(●●●○I●●●○I●●●●I●●●○)であると意識して手を止めなければ少しばかり可能性がある。 -- 名無しさん (2020-05-25 22 31 42) クッキーの終盤はかなりゴチャゴチャしてて見づらいから、クッキーだけサドプラを少し上げるor緑数字を速くすると有効かもしれない。終盤発狂はだんだん右に移動するトリルが含まれてるけど、意識したらたぶん癖付くから全体をひとつの譜面として見るといい。 -- 名無しさん (2020-05-30 06 19 31) 癖とかも考えるとノマゲ地力Cあたりが半分ほどノマゲできたあたりから挑戦が無難なのですかね…? -- 名無しさん (2020-06-19 11 27 13) ↑大体それぐらいな印象。 -- 名無しさん (2020-06-28 00 10 43) ↑だけど、イージーゲージでクッキー68%、金十字WWシュレ猫夏音idola悪夢とかに易ついてから受けたら80-48-24-30--64%で受かりました。(☆12ランプ数は60超えてるけど、もっと調子良かった時に弐寺離脱して復帰勢だから地力はランプ50ぐらいかな…)若干段位マンよりだけれども、参考になれば。 ところでクッキーの序盤回復って繰り返し地帯は含んでない? 繰り返し地帯は結構削られて後半入る時30%台だったんだけど、地力危うかったって認識なんだろうか… -- 名無しさん (2020-06-28 00 24 07) ↑クッキーの繰り返し地帯は超絶癖地帯でもあるから癖の可能性ありかも。 -- 名無しさん (2020-06-28 08 05 56) ↑頭でわかってるのに手が動かないいい例だしね。あとクッキーは思ったよりもテンポが遅いことも頭に入れといたほうがいい。序盤自体はそんな難しくはないけど、繰り返しっぽい配置のせい(上位譜面で言うと嘆きの序盤より冥の序盤に近い)でミスりやすい。普通の乱打と思って叩いたほうがいい -- 名無しさん (2020-06-28 13 52 47) ☆12に易以上112個ランプ付いてるが無理だ。1P正規だと炎が出来ず、鏡だとポゼが出来ない。曲毎にオプション変更できれば… -- 名無しさん (2020-06-28 15 30 37) ポゼは同時押しと低速集中、炎々は1pは鏡で二重階段、クッキーとリユニは地力。 -- 名無しさん (2020-07-11 23 48 01) クッキーの最後が見えなくて落ちてしまう人は、しばらく受けるのを控えた方が良い。もうちょいで抜けられるのに!と思って何回受けても大抵同じ場所で落ちます。最悪前半に癖がつきかねないので注意。(体験談) -- 名無しさん (2020-08-03 01 03 23) 易112もあるなら中伝狙った方が早そう。炎の正規鏡もやりすぎると癖つくからほどほどにね -- 名無しさん (2020-08-04 12 03 59) ポゼは最悪皿チョンすれば要求要素が同時だけだし段位抜けだけならおすすめ。ただ炎は正規やりすぎ厳禁だから癖付いてそうって思ったら、乱ノック掛けて癖抜いたほうが良い。後は中伝狙うのもありだけどポゼで死ぬ場合、低速で死んでるならマシだけど同時で死んでるならバドマニ→麺で地獄見ると思う。 -- 名無しさん (2020-08-04 15 01 08) 十段合格してないとそもそも中伝やれないけどな -- 名無しさん (2020-08-04 19 26 26) 個人的にポゼ抜けたらウイニングランだった -- 名無しさん (2020-08-28 00 17 46) 曲の攻略ページにも同じこと書いたけど、ポゼの同時押しができない人は某大魔王の逆POSSESSIONを真似てみて欲しい。適度にリズム崩すとビックリするほど押しやすくなるぞ。 -- 名無しさん (2020-08-28 01 04 35) 今作までに★11が難抜け以上231譜面、★12が易ゲ抜け以上48譜面、未だにクッキー穴が安定して突破出来ません。(挑戦開始からもうすぐ8年)地力より集中力が足りてないのか、苦手意識が付きすぎてどうしようもなくなってるのか、、、 -- 名無しさん (2020-08-29 13 17 29) 上にも書きましたが☆12に易以上112個では合格できませんでした。合格は☆12に易以上120個位でした(中伝は170個位)。炎正規を拗らせてクリアランプが増え過ぎましたが、最低でも某表地力C位は叩けないと合格は厳しいかと。クッキーが出来てリユニオンで落ちるなら、何か極端に苦手な要素が有るのかもしれません。乱打力は十分だと思うので、高速階段、皿複合、トリル等が含まれる12下位で練習しつつ、ちょっと難しい12で誤魔化し力をつければ合格に近付くと思います。 -- 名無しさん (2020-08-29 18 18 18) ☆12もかなり曲数増えてるのでランプの数はそんなに気にしなくてもいいと個人的には思ってますけど、上の方が言う通り地力Cある程度埋められるくらいでないと厳しいでしょうね。クッキーはやり過ぎると癖ついて悲惨なことになるので、無理だと思ったら地力上げに勤しんだ方がいいと思います。 -- 名無しさん (2020-08-29 23 41 17) 2p正規 ☆11難250 ☆12易100で18 24 16 24 クッキーは最後のゴー!ブレイク前を餡蜜してゲージ維持、ラスト発狂はとにかくわしゃるしかありませんでした。リユニオンはバスのリズムキープが大事だと思いました。 -- 名無しさん (2020-09-20 18 11 44) クッキーの74~75小節で毎回落ちる…炎も正規が最悪すぎる譜面しててしんどい -- 名無しさん (2020-09-20 20 12 36) ↑ですが合格しました。2P正規。クッキークッキー言うけれど自分の場合は1曲目も2曲目も苦手意識ついたり落ちたりしたので絶対連奏はだめですね、するにしても正規と鏡交互でやりましょう。12イージー50曲ほど、地力C以上は1曲もついてないです。 -- 名無しさん (2020-10-01 14 22 33) 空気曲のない全曲ボスといってもよい段位。プレイヤーごとに苦手な曲がばらつく傾向。 -- 名無しさん (2020-10-03 19 07 22) Fire Fire、クッキー、リユニはノマゲできてるけどポゼの低速で死ぬ -- 名無しさん (2020-10-10 15 12 18) せめて卑弥呼灰のラストや、エメラルダス灰途中の低速地帯をある程度ゲージ残せるくらいの低速力は欲しい。どのみちソフランは壁になるし。 -- 名無しさん (2020-10-10 16 29 21) 段位ゲージはめちゃめちゃ固いから、全部皿チョンでゴリ押してもゲージ残りますよ。他3曲ノマゲできるなら、ゴリ押しで減らされたところでラストまでに100%回復は余裕でしょうし。 -- 名無しさん (2020-10-10 16 45 02) 今になって言うのもあれだけど、自分はブルーミン難した直後にクッキー突破して合格したので参考として。 ちなみにちょっと上にノマゲ地力Cが云々とありますが自分は1個も付いてないです。一部だけ触ったけど本当に無理 -- 名無しさん (2020-10-18 01 49 47) 無理なんじゃなくてまともに取り組んでないだけでは?地力C約50曲が全部無理な地力で十段受かるのはよほどのまぐれ。 -- 名無しさん (2020-10-23 16 46 11) 今作中にどうにかこうにか突破。 -- 名無しさん (2020-10-26 01 01 31) 途中送信してしまった。地力云々はよくわからないけど、どの曲も得意不得意がはっきり分かれるタイプの曲で、適正くらいだと一曲でも極端な不得意あるとしんどいと思った。2Pだけど正規でも鏡でもあんま変わんないと思った。多分どれかが当たってどれかが外れるパターンが大多数だと思うし。 -- 名無しさん (2020-10-26 01 12 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/379.html
tree to ratio 入力 説明 デフォ [0] tree リズムツリー。 (? ((|4//4| (1 (1 (1 2 1 1)) 1 1)) ((|4//4| (1 (1 (1 2 1 1)) -1 1))))注 ↑動かない。|4//4|を(4 4)とされたし。 四分音符は1/4、八分音符は1/8といったぐあいに、 tree を音価休価のリストに変換する。 拍子の記法は(4 4)のようなリスト形式のみであり、4//4や|4//4|といった書き方は使えない。
https://w.atwiki.jp/ddrnation/pages/18.html
Entertainment and Special at "DDR-nation" 2nd move / regulation DanceDanceRevolution X 新筐体を使用予定 score attack 予選 各部門課題曲を踏んでもらい各々上位16名通過。 STRONG部門課題曲 SEDUCTION(EXPERT) DANCEPOPS部門 SUPER SAMURAI(DIFFICULT) ※通過者が複数名余った場合はクジにより勝ち抜けとします 準決勝 各部門指定課題2曲を踏んでもらい、各々上位2名通過。 下位の方々から順に踏んで頂きます 1P、2Pサイドの指定は常に上位に優先権を与えます STRONG部門課題曲 SAGA(EXPERT)+Waiting 4 u(CHALLNGE) DANCE POPS部門課題曲 Koko soko(EXPERT)+PIRTY LIGHTS(EXPERT) ※同点者が居た場合はMARVELLOUSのトータル数で勝ち抜けとします 決勝 とある指定方法で課題曲選曲+通過者2名の自選曲で最高3曲踏む、2勝先取で優勝者が決定。 1曲目の指定課題曲はそれぞれの部門により変わります DANCE POPS部門 アルファベットのクジを『1位通過者』に引いてもらい、 引いたアルファベットの中から 『LV12以下の譜面を1位通過者に選曲』して頂きます STRONG部門 『LV13~18までの数字がかかれたクジを1位通過者』に引いてもらい、 引いたLVの中から『該当する譜面を1位通過者に選曲』して頂きます 1曲目の敗者に2曲目の自選曲権を与え交互に選曲してもらい、合計で2本先取した方の優勝となります ※3曲終了時に同点の場合は指定課題曲と同じ形式で『2位通過者に選曲して頂きます』 performance ルールが諸事情により変更となる場合がございます。 予めご了承下さい。 15名(組)の枠を用意する予定です。どうぞご了承下さい。 1曲設定、難易度設定は1です(途中終了あり) 通常プレイ1曲目で選択可能な曲が使用可能曲です(プレイ結果、一定条件で出現する曲は選択できません) ユニット、エディットは可 小道具はOKですが、筐体を傷つける物、パフォーマンス中に傷つける恐れのあるものは不可とします。 披露は一回のみ(エキストラ進んだ人はもう一回) 全演技者(組)が終了後、一番良かった人と、もう一度見てみたい人のアンケートを取ります。(用紙記入タイプ) 集計後、一番良かった人ともう一度見てみたい人でエキストラステージをやります。(フリースタイル) エキストラステージに進んだ方に賞品授与。 禁止事項 他の来場されている方々の迷惑となる行為 運営スタッフが危険とみなした行為 人の道をはずした演技や行為 大会演技者、観客を侮辱、罵声などする行為
https://w.atwiki.jp/virginia8428/pages/40.html
SP守りセンター取り SP守り2連クロス SP守り2連取り SP守り地下取り
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カテゴリー一覧 / 武器 SP武器( えすぴーぶき / SP buki ) 既存のグラフィックの武器をセンショク草で別のカラーに染め※1、攻撃力を均一にした武器の総称。 HR100以降、センショク草や汎用素材を用いてSP武器が生産可能になる。 【武器名SP○】 ○の中に強化段階がローマ数字(Ⅰ~Ⅶ)で書かれる。 ゲージ、武器倍率、属性が一律になっていて、攻撃力の差は無属性と属性有りの2系統のみ。 属性値は武器によって異なる。 特徴として、Lv1から切れ味に青ゲージ。 切れ味+1発動時は、白ゲージがつくため一部武器は通常の武器より扱いやすい。 HR100以上のクエストで用いると、武器倍率+10、会心+20%が追加される(ゲージ補正は追加されない※2) 例を挙げると、HR100以降のクエを受注時、武器攻撃力がこのように上昇する 大剣、太刀のSP武器ボーナス ○属性SPⅦ[1056→1104/400/会心+20] ○無属性SPⅦ[1248→1296/会心+20] 白ゲージと見切り+3スキルがある場合、ゲージ補正も加わり会心60 ※1:好きな色に染めることが出来る訳ではなく、新規SP武器毎に色が固定されている。 実質は「染める」のではなく、「固定で別カラーの既存武器」が「既に染まって」追加される。 ※2:見切りスキルなしだと、白ゲージであっても会心率は20%。 しかし、見切り+1以上がある場合はゲージ補正が付加される。 (見切り+1の10%+ボーナス20%+青ゲージ+5%=35%)
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/153.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Amalgamation Mystic Moon X3 激14 166 436/9 譜面 動画 http //www.youtube.com/watch?v=bjzwYPtWdWc(x?,NOTE) 解説 BPM推移 166-(停止)-166 DDRX3稼働時のEXTRA STAGE専用曲。2012/4/25に通常曲に降格し、鬼譜面が解禁された。 音に合わせた譜面で、8分滝に16分3連が何度も混じってくる。 中盤にスキップ地帯がある。16分4連になる箇所があるので一応注意。 16分踏み+同時地帯→3連符地帯→停止の部分がやや忙しい。 停止箇所はFAなのでわかりやすい。停止箇所を1拍目と数えて7拍目に次の矢印を踏むことになる。 捻り箇所がほとんど無いので足運びは楽。終盤に↓軸・↑軸の8分踏みがある程度。 終盤の←4連も気をつけておきたい。 新DDRロケテストにて13に降格決定。 -- 名無しさん (2012-10-26 22 15 41) 名前 コメント コメント(感想など) 踏みやすい8分滝+16分3連・・・、はI m so happy鬼を遅くした感じかな?colors鬼とか練習に良さそう。最難関は3連符直前の16分+同時地帯、ここはSUPER SAMURAIで練習。 -- 名無しさん (2011-11-22 00 51 53) 捻りが少ないので足13で何曲かFC出せるぐらいの実力があれば十分クリアは狙える。 ↑同意。中盤の16分混じりの同時~3連符地帯を除けば、16分は頻繁に混じるものの踏みやすく足13レベル。ライフ4だし、どんどん特攻しよう!! -- 名無しさん (2011-11-24 21 55 03) 激13のOn the breakよりも譜面は素直で見切りやすく、同時地帯も来ると分かっていれば対処しやすい。中級者がフルコン狙うのにとても良い譜面。 -- 名無しさん (2011-12-01 19 45 48) これはライフ制でも13でいい気が・・・14フルコンどころかAAすら安定しないけどこれはAA↓だしてないし、この子七つのほうがどう考えても死ぬ -- 名無しさん (2011-12-07 16 32 31) これで14とか、詐欺だろ…16分踏み+同時地帯→3連符地帯→停止がムズすぎるんだが。 -- 4KINE8 (2011-12-11 00 07 00) ↑その箇所ですら局所発狂の15(一部14も)と比べると簡単な部類だよ。詐欺という前に個人差なくそうぜ -- 名無しさん (2011-12-12 13 50 58) ↑2 これで詐欺はさすがにないと思ったが…。その部分は俺も最初つまづいたけど慣れたらそうでもない。 -- 名無しさん (2011-12-13 09 26 34) まじいい曲だわー エクストラが毎回楽しみ。一番コンボ切れやすいのは縦連←×4な気がする。 -- 名無しさん (2011-12-14 01 14 18) ↑同意 あとこの曲ライフ制なら足13上位くらいだけど、ゲージになると足13下位クラスになりそうな気がwゲージならアフロより簡単そうだし パターン的には金セイバー踊、伝説踊の強化版? -- 名無しさん (2011-12-14 21 42 09) 個人的に激スムーチよりもフルコン楽と言う…こっちのがスコアはきつめだけど -- 名無しさん (2011-12-15 06 37 14) 今回の作品のボス曲って判明してる時点でアマルガマ(これ)、アンビリ、あとグルーヴレーダーのVOL値変更でロンドンがばれたも同然。こいつら、ほとんど各難度で逆詐称の気がするんだが… -- 名無しさん (2012-01-05 21 27 43) ↑それは自分がうまくなったからじゃね? ちなみに、停止部分は長さ1小節(赤矢印4拍)だからFA切らない程度に、数えながらピョンピョン跳ねてると繋ぎやすいと思う。 -- 名無しさん (2012-01-17 21 16 15) ↑停止は6拍ね 停止で59万はないとAAは辛い -- 名無しさん (2012-01-17 21 23 47) ↑停止で 590→ギリAA、600→960k、610→970かな、自分は。ちなみにURANUS鬼も16分3連の練習にいいんじゃないかとおもた。 -- 名無しさん (2012-01-17 22 01 48) 終盤の←×4で死ぬw -- 名無しさん (2012-01-23 21 14 23) ゲージでも4ライフでも足14「最弱」では無い。革命Xが足14にいる限りは。 -- 名無しさん (2012-01-23 22 08 04) オンバウを全体的に緩くして、局所だけ難しくした感じ。14下位ではあるが、最弱の座はX3のラプソディだろう・・ -- 名無しさん (2012-01-27 01 17 15) ↑ただ、Haunted Raphsodyは16分ビジステとかたまに変な配置があるから、繋ぎやすさでいえばこっちだと思う -- 名無しさん (2012-01-28 00 38 53) 最後の16分↓↑↓は右足から踏まないとごっちゃになって死ぬ -- 名無しさん (2012-02-02 15 35 28) 縦連の練習はパラエタかパラエボのエクスペでもどうぞ。あれの縦連ができりゃこんなの屁でもない -- 名無しさん (2012-02-11 02 22 25) スキップ地帯の後の裏拍から入る16分4連が、慣れない内は意外とくせ者に感じた。16分4連で入りの裏表が入れ替わるので、ライフ制の不意打ちにしては厄介かも。 -- 名無しさん (2012-02-11 07 26 20) MAX以降のEXTRAでは歴代最弱かもな… とりあえずクリア狙うなら中盤と後半の16分連続、そしてラストの←4連を抜けるのが重要かな。同じ位のスピードで8分の中に16分が混ざってる譜面なら、石原踊なんかどうでしょうか -- 名無しさん (2012-02-17 21 58 46) ←4連は真ん中に右足戻すと体重掛けられるので安定するよ -- 名無しさん (2012-03-07 01 34 11) 局所難入門にいいかも。全体通して良譜面、色んな要素が入っていて練習になるので、通常落ちしたら足12〜13適性くらいの人にも是非やってみて欲しい。 -- 名無しさん (2012-03-09 14 38 06) 足14にしては素直すぎる譜面。EXTRAだと停止周辺が鬼門かな -- 名無しさん (2012-03-14 15 34 57) スキップ苦手な俺は大概、中盤付近で閉店するんだよな・・・orz -- 名無しさん (2012-03-23 03 17 10) クリアできたなら、AAを目指してアンビリを出し、cut2クリアを目指すのがいいよ スライド頻出でライフ1だからだいぶ練習になる -- 名無しさん (2012-03-27 22 59 54) いままでフルコンできた最高難易度は足11の新十楽が最高だったが、これもフルコンできた。実質足12~13下位くらいじゃないだろうか。940kだったくやしー。 -- 名無しさん (2012-03-28 08 29 17) 譜面密度はLa Libertad鬼と同じくらい?だと思うのであとは配置にもう少し捻りがあれば14妥当な評価になったかなぁ、と今更思った -- 名無しさん (2012-04-05 13 54 26) 新十楽しかフルコンしていなかったものですが、ついこの前ライフ2残してクリアできました! ありがとうございます! 個人的には中盤の同時より16分3連ラッシュの方がキツイと思うが? 体力的にも消費してるし -- 名無しさん (2012-04-09 22 11 28) 通常解禁!♪ -- 名無しさん (2012-04-26 00 15 21) 通常ゲージなら簡単でした。結局一回しかライフ制でクリア出来なかったのが悔しい。フルコンを目指してもう少し粘着予定 -- 名無しさん (2012-04-26 17 28 33) 難しい…頑張ってギリギリA判定出せたもののスキップと16分3連がキツいです。 -- 名無しさん (2012-06-08 00 19 57) 発狂のウォームアップには少し16分が足りないんだよなぁ・・ -- 名無しさん (2012-06-09 16 53 15) 12上位でいい。愛無双やWings of an Angel程度のレベル -- 名無しさん (2012-06-11 23 40 22) ↑同意。愛無双が13っていう感じもするがそれ位のレベルでしょう 個人的には(比較対象がおかしいが)GOLD RUSHやShe is my wifeもこれより強いと思う -- 名無しさん (2012-06-12 00 16 12) 12はないわ。途中の3連符地帯がある以上14のままでいいだろう -- 名無しさん (2012-07-02 18 19 33) ↑ 中盤の同時地帯~3連符までは確実に14 個人的には13の大体の曲よりはムズいと思う まさかみんな天ヒーと比べて13とか言ってるんじゃないだろうな…w -- 名無しさん (2012-07-03 22 40 54) 降格してゲージ制になって気が抜けたのかつながらなくなってもうた…w -- 名無しさん (2012-07-04 07 41 53) ↑ライフ1でやってみたら?(リスキーって言うんだっけ?) -- 名無しさん (2012-07-04 13 00 57) スターのおかげで、初めてEXTRAに挑戦してきた人にちょうどいいレベルのボスかもしれないね -- 名無しさん (2012-07-14 08 09 34) ↑確かに。初めてみたときはEXTRAも随分安くなったと思ったものだが、スター制になって、色んなレベルのプレイヤーが挑戦することを考えれば、この難易度は適切だったやもしれぬ -- アマルがメーション (2012-07-14 20 53 44) 何度やっても14だと思うわ。8分地団駄曲より局地的に密度が高くなるこっちの方が全然つらいわ -- 名無しさん (2012-08-07 21 43 42) 14に前までハデス踊と激鯖が居たせいで、14のポジションに誤解が生じがちだったけど、今の14なら妥当。 -- 名無しさん (2012-08-08 08 07 32) どう考えても足13にコレよりもっと難しい激はたくさんある -- 名無しさん (2012-09-27 19 30 46) ↑オンブレ、天ヒー、エキゾ、そしてパラレボあたりだな でもいくつかの足13が超えてるからとはいえ、こいつは足14だと思う 足13上位と足14回は難易度的に似たり寄ったりって考えればOK -- 名無しさん (2012-09-27 22 24 28) いくつかの足13上位が足14下位を超えているという現状は正直どうなのだろうか。そこはやはりきちんと『足13上位 (壁) 足14下位』という明確な壁を設けるべきだと思うのだが。こう考えずにいられない俺が几帳面すぎるのだろうか……? -- 名 無 し さ ん (2012-09-27 23 20 27) ↑足15上位と足16下位の間にも同じことが言えるからよいのではないでしょうか? -- 名無しさん (2012-09-28 01 39 07) ↑語弊があったようで申し訳ない。しかるに足15と足16との間にも明確な壁を、ひいては全難易度において隣接難易度との差別化を図るべきというのが俺の意見なのだが、どうだろうか。 -- 名 無 し さ ん (2012-09-28 01 45 43) ↑間違った意見ではないと思うが、人それぞれ得意な譜面不得意な譜面があるので、明確に区別するのは難しいかと -- 名無しさん (2012-09-28 01 59 39) ↑2 詐称・逆詐称抜きにして、例えばレベル8上位≧レベル9下位といったことは他の音楽ゲームにもよくある。レベルが12段階しかないIIDXはもちろんのこと、40段階以上あるpop’n musicにすら存在するよ。 -- 名無しさん (2012-09-28 16 01 33) 13上位が14下位より強いのは納得なんだけど、この曲は13上位陣に入れるかな?個人的には13中位のAAとかと同レベルな気がするけど。。。 クリアだけで考えると難所らしい難所が見当たらない気がする -- 名無しさん (2012-09-28 18 21 45) 前半は足12ぐらい。停止地帯の前は足14。後半が足13。こんな感じだと思う。 捻る要素無いし総合譜面とはいえFCの難易度は低め。 -- 名無しさん (2012-10-20 03 20 29) ↑2 自分はaftershockやAAよりも先にこの曲でAAフルコン取った。いまだにAA(曲名)のほうはAA取れない事を考えると、13中位陣と同じかそれより弱いと勝手に思ってる。(紛らわしくてごめんなさい) -- 名無しさん (2012-10-20 22 43 06) ロケテで降格したのか・・・ 捻りあんまないしとっつきやすくてたくさんやったなぁ 16分3連とかスキップとかあるし割と総合的 -- 名無しさん (2012-10-27 14 56 58) Oh,I see.The expert chart of Amalgamation isn t proper for Lv14.By the way,who is "Mystic Moon"? -- John Doe (2012-10-27 17 18 59) ↑和訳。「確かにアマルガは14にふさわしくないね。ところで、これ作ってるミスティックムーンで誰だか知ってますか??」確かに誰なんだろ、自分も気になる(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-10-27 17 33 58) ↑どうやらkors k説とPON説が濃厚らしいね まあ俺はPONの曲聞いたことないから分からんがなw -- 名無しさん (2012-10-27 18 01 15) ↑2 Thank you for your translation. Do you know ""PON"? If you know,please tell me some typical songs. -- John Doe (2012-10-27 21 31 46) ↑2 ころすけなんて説聞いたことねーぞw Power Of Nature(PON)とMistic Moonの音があまりにも似ているため、PONが一番可能性は高い -- 名無しさん (2012-10-27 22 58 10) ↑↑最近ポップンミュージックでボス曲を担当してます。有名なのは「ムラクモ〜少年は空を巡る」とかそんな曲。ギタドラも結構曲出してますがDDRは初めてかも。日本語難しければ英検3級が英訳頑張ります(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-10-28 11 43 36) ↑Hum...,"PON" is not the correct name,but stands for "Power of Nature".I wasn t aware of that.I greatly appreciate your kindness. -- John Doe (2012-10-28 16 33 27) かなり難しい…一度だけAに乗ったが今はなんとかB乗せるのが精一杯。 -- 名無しさん (2012-11-29 01 21 44) 足12とかいってるやつドンだけ上から目線なんだと 愛無双含め12の9割はFC950以上だしてるがこれ6回やってるがB安定でミス10前後はでるわ。 13、14適性ぐらいの人間からすれば14弱ぐらいに感じる -- 名無しさん (2012-11-29 10 44 06) ↑足13適正ならクリア安定でしょう。一度14のポセイドン(激)やってみよう。足13ならGRADIUSIC CYBER(激)やホワイトローズ(激)、GOLD RUSH(激)の方がよっぽど難しいよ。もし足12になったのなら強〜最強ランクだね。 -- 名無しさん (2012-11-29 14 18 48) ↑ ↑2だが、グラサイはMISS1で930k ホワイトローズはラストでミスでるけど910k GOLDRUSHはやったことないかな・・ 天ヒーも930kミス7だがアマルガはやっぱりミス10前後 ちなみに14は一応ランク度外視なら全クリしてます 苦手なだけかもしれんが・・ -- 名無しさん (2012-11-29 17 54 31) これが200bpmだったり16分3連にスライドが必須だったら14でよかった -- 名無しさん (2012-11-29 21 04 36) ↑2 スキップが苦手なのでは?津軽激、HDV踊激、東北踊とかで練習してみては。できるようになるとその中では一番点出やすくなるよ。 -- 名無しさん (2012-11-30 08 04 18) ↑2グラサイの地団駄ができるなら3連地帯は余裕だろうし天ヒーがmiss7なら序盤終盤の逆足もスライドで間に合う技術はあるだろうし、そうなると中盤の12分乱打とスキップが問題なのだろうか?私はアマルガムAAでmiss1 天ヒーAAでmiss3だがFC難度は天ヒー寄りで同じくらいに感じる。長文失礼。 -- 名無しさん (2012-11-30 09 46 54) 名前 コメント
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PlayStation(初代) 発売日 1994/12/3 売り上げ台数 10240万台 最高売上ソフト グランツーリスモ 1085万本 当時に’次世代機’と呼ばれた家庭用ゲーム機の一つ。今のPlayStationシリーズの原点。家庭機で初めて本格的な3Dグラフィックを実現した。同時期に発売されたセガサターンやNINTENDO64との市場戦争に勝利し最終的に1億台以上を売り上げた。 次世代機のPlayStation2が2000年に発売されても2006年まで生産が続けられ、2014年にアフターサービスが終了した。 歴史 最初は任天堂とソニーの共同開発により発売される予定であったが、1991年に両社の共同開発は中断。その後1992年の経営会議でゲーム事業への進出についてが議論となり、ゲーム事業へ進出。1992年夏から「PS-X」プロジェクトが立ち上がり、1993年11月16日にSCEが設立。1994円11月に発売日と価格を発表し、1994年12月3日に価格を39800円で発売。1995年5月には日本で100万台を突破、1996年11月には世界累計1000万台を突破し2004年には世界1億台を達成した。 *
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“ファンタスティックデトネイター“クリム(CV 成澤卓) “起爆”(デトネーション)のセプティマホルダー。圧縮した爆発エネルギーを撃ち出したり、ごく限られた範囲ではあるが周囲の空間を直接爆発させることが可能。変身時はバリアフィールドを発生させる増加装甲が装着され、自身が起こす爆風への耐衝撃も完璧である。 「美しい自分が成すことは全てが美しいアートである」が信条の極度のナルシストで、表向きは人気カリスマ美容師として名を馳せているが、裏では夜な夜な建物などを無差別に爆破して回る放火魔ならぬ“放爆魔”。その無差別爆破も、「美しい自分が生まれ持った起爆のセプティマこそ、この世で最も美しいもの」という持論から来る行為であり、本人曰く「世界を美しく彩るアート」なのだという。 翼戦士に選ばれたことで、合法的に爆破(アーティスト)活動ができると、とても喜んでいるようだ。 自動増殖プラント・SPミッション2のボスのSPver。通常verはクリムへ。 クリム1ゲージ目から使用ブラストジャンプSP ブラストムーブSP ルミナリーマインSP ミダレマインSP ガレキフォールSP SPスキルCARNIVAL DEPTH CHARGE(カーニバルデプスチャージ)SP クリム 「アート・イズ・デトネーション!」 HP(目安) 1ゲージ目 543 2ゲージ目 542(1085) 3ゲージ目 538(1623) バリアフィールドのせいで中々攻撃が通りづらく、不規則な移動や出が早い爆発を繰り出してくる。いちいちバリアを張ってはロックをはがされるため、長期戦になりやすい。 更にSPverは増加装甲を破壊出来なくなっており、バリアフィールドを剥がさない。火力が高い事と長期戦になりやすい事が合わさり、少しのミスが敗北へと繋がる。 通常verではミダレマインとクラッシュマインは2ゲージ目から使っていたが、SPverでは最初からこれらの攻撃も使ってくる。 1ゲージ目から使用 ブラストジャンプSP 「はあっ!」 空間を爆発させ、その勢いを利用してクリムが大きくジャンプ。着地と同時に、クリムの左右に爆発を起こす。 下横ブリッツか壁にブリッツで避ける。通常verはクリムの左右に爆発が起こるだけだったが、SPになると壁の端まで爆発が届くので注意。 ブラストムーブSP 「ふはっ!」 爆発の勢いを利用した突進攻撃。壁にクローを突きたて、壁を爆発させる。 下横ブリッツか壁にブリッツで避ける。動きが早いのと突き立てた壁に爆発が起きるのに注意。ブラストジャンプ同様、着地した床の端まで爆発範囲が延びている。 ルミナリーマインSP 「散れっ!」 クローから連続発射される高エネルギーを圧縮した光弾。着弾すると大爆発が起こる。斜め上にも発射するようになり回避しづらくなっている。 速いので出来るだけ撃たれる前に回避する。クリムが着地時に使ってくるので常に注意。斜め下ブリッツダッシュでクリムの頭上をキープする方法や壁の中央より上で壁蹴りし続ける事で回避できる。またジャンプからのホバリングで簡単に回避することも可能。感覚としては"中ジャンプ"くらいの感じ。 また通常verと同様に、特定のタイミング(バリア解除後)で踏み越しブリッツをすれば、確実に避けることが可能。同時に貴重なダメージソースとなるので、余裕があったら行ってみよう。 ミダレマインSP 「爆発だっ!」 地面を絨毯爆撃する5WAY攻撃。ブリッツダッシュで隙間をかいくぐろう。 クリムが壁の上の方に張り付いたら、クリムと反対の端に向かい、ルミナリーマイン発射を見てから間を抜けよう。そのままロックオンできれば攻勢に持ち込める。 クリムSP最大の攻撃チャンス。発射が終わって落下した後地面を爆破するが、その間バリアフィールドを解除しているので長時間攻撃を通せる。クリムSPは攻撃チャンスが少ないので的確に攻撃しよう。 「爆発だっ!」の「だ」のボイスの部分でその場ジャンプ→真横ブリッツダッシュ→そのままクリムをロックオン、が一つの回避方法。 こちらも通常verと同様、バリア解除後にタイミングよく踏み越しブリッツでロックオンが出来る。これによって技発動時(グルグル回りながら壁端に移動)にロックオンさえできれば、ゲージの半分以上を削ることが出来る。スコアアタック時はこの技をどれだけ使ってきてくれるかで大分変わるので、来てくれることを願おう。 ガレキフォールSP 「パーティタイム!ファンタスティック!」 画面端にいるときに使用。上空にルミナリーマインを複数発射する。その後空中から岩が落ちてくる。ブラストジャンプ、もしくはブラストムーブを2連続で使用した後に必ず発動する。 バリアフィールドを剥がせないので休憩時間。フラッシュフィールドを貼れるようにEXウェポンを使用せず立ち回ろう。M DN(モード・ダークネス)"使用時の場合は、基本的に反対側の壁際にいれば瓦礫に当たらない。 SPスキル 「お見せしよう…」 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 CARNIVAL DEPTH CHARGE(カーニバルデプスチャージ)SP 上空に巨大な爆発を発生させた後、壁や地面を連続爆破するクリムの最大必殺技。爆発のタイミングを見極めて回避しよう。爆発が3回から4回に増えており、画面中央の巨大な爆発の威力は約900に上がっている。最大LVの最大HPを約9割削るという超火力であり、まず爆発に触れることは許されない。 HP999の状態で大輪の花に触れたら即死したという有志からのタレコミがあったので、被ダメ半減のODガードアップでSP大輪の花に当たってみたところ、500のダメージをもらいました。 こんな記事は修正してやる! つまり通常時のアキュラくんだと1000貰うのでどうやっても耐えられませんどうあがいても即☆死です本当にありがとうございました見損なったぞカーネルもう全てはゲイトだ! 実際に食らってみた https //twitter.com/tyikama_gunvolt/status/1397390506800259073?s=21 ガードアップ無しばーじょん https //twitter.com/tyikama_gunvolt/status/1397392602140454914?s=21 例の如く筆者のTwitterですのでご安心ください「???」 回避方法は端から少し離れてた所でタイミングよくジャンプして爆発を回避する。ジャンプボタンを二回押せばホバリング、もう一度ボタンを押せば解除できるので、それを駆使すると安定しやすい。 実は左の壁の上の方で壁蹴りし続けるだけで全て回避可能。通常verと同様、Ver1.3で修正されたので上述の微調整ジャンプで地味に回避しよう。 基地のENパックを全て"アーティスティック"に爆破する前に、アキュラくんの手で自分が爆発四散されてしまったクリム。だが最期の台詞的に、彼にとっては自分の死すらも"芸術"でしかないのかもしれない。
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新しいwikiがオープンしました 新Wiki(V3) ★注意★ 当Wikiは情報が古い場合があります 最新版のバリアントや口上の情報は新Wikiを御覧ください 新Wikiにはコメント欄が設置されていません バグ報告や要望はスレッドまで気軽に書き込みください 用法要領を守って楽しいeraライフ 特に初心者の人に警告。このページにおいて最初にeratohoRRの最新版が紹介されているが、このwikiにおいてはRRは旧版の1317系までを扱っており、それ以降の版については考慮していないので注意してほしい。 eratohoの最新版をまとめておくページ 最新版が出るたびに書き換えていってください ID :era PASS:era 導入の前に必ずQ&Aを読んでください 各種追加パッチとバリアントへの対応状況については追加機能・改造まとめを参照してください 口上の実装状況及び最新の口上は口上関係まとめを参照してください どのバリアントで遊ぶか迷ったら、主な現行eratohoバリアントというページも参考にするといいかもしれません。 また、久しぶりにきて、あれ?あのバリアントは?という人はeratoho派生一覧を探索することをお勧めします。 ここで紹介されている物は、はじめの一歩にもあるように、あくまでも各作者が厚意で公開した物です。よって必ずサポートを受けられるとは限りませんし、また作者にもサポートする義務はないのを忘れないでください。 中には更新停止状態の物もあります。いざという時に自分で対処できるよう、前もって開発用ツールまとめで紹介されているツールを揃えたり構文講座などに目を通しておくといいでしょう。 一部のバリアントでは仕様上Emuera前提の物があります。その場合、Emuera本体の他に.NET Framework 2.0以降が必要になります。 MicrosoftダウンロードセンターまたはMicrosoftUpdateなどから入手しインストールしておいてください。 バリアント一覧 eratohoRR eratohoRR1317系列eratohoM eratohoTR eratohoS eratohoL eratohoTL eratohoV eratohoRROB eratohoJ系列eratohoJ eratohoCPM eratohoNRR系列eratohoNRR 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※全部のせ=RR1317用追加機能パッチのeratohoRR1317用イベント口上+単体エンド+追加キャラ拡張パックとeratohoRR1317用コマンド追加パックを導入した状態のこと ※入っていないキャラを追加したい場合はQ&Aのここを参考にパッチを入手し手動で導入しましょう。 - eratohoRR1317系列一覧 eratohoM eratohoM(ver2044) (10/02/08更新) ダウンロード RR1317+全部のせ(肛魔郷除く)+地霊殿体験版までのキャラ追加がベース 従来のNormalモードやExtraモードに加え、与えられたキャラを制限状況下で指定状態へと調教するミッションモードを搭載したもの。 STAGE EXまで完成、完結。 フリーミッションモードも搭載。好きなキャラ・条件でミッションが作れます。 口上はRR1317系列用を使用できますが、手直しが必要な場合もあります。 eratohoTR eratohoTR(ver1010) (08/07/13更新) ダウンロード RR1317ベース、地霊殿体験版までのキャラと単体エンドを追加。 追加素質【服従】など主に特定条件で取得する素質周りを改変したもの。 口上は同封されていないが、RR対応のものがそのまま使える。 服従対応口上については同封のテンプレかテンプレ単体を参照。 口上はRR1317系列用を使用できますが、手直しが必要な場合もあります。 eratohoS eratohoS(ver1.000) (09/04/04更新) ダウンロード eratohoRR1317+全部のせにバグ修正パッチを当てたもの 追加キャラは含まれていません パッチや口上はRR1317系列用を使用できますが、手直しが必要な場合もあります。 eratohoL eratohoL(ver2.00.1) (08/10/13更新) ダウンロード eratohoRRver1316+全部のせ+地霊殿体験版までのキャラ追加をベースに、いくつかの追加パッチの適用や、システムの変更を加えたもの。 最大の特徴は能力レベルを6以上まで上げられる事と、奴隷売却時の金額計算方法が変わっており、金銭面で苦労するようになっている事。 RRがベースなので、口上や機能追加パッチなどは殆どそのまま流用できます。(単体エンドの存在するキャラは、改訂版単体エンド対応の口上を利用しないと、不具合が発生するので注意) 主に、普通のeratohoに飽きてしまった!もっとより限界を目指したい!というコアな方や、長くずっと育てて極めるのが好き!というやりこみゲーマーな方向け。 v2.00で大幅に改変した為、v1.xx系とはセーブデータの互換性がなくなっています 口上はRR1317系列用を使用してください、ただし手直しが必要となる場合もあります。 能力上限が5ではなく99まで拡張されているため、一部のRR1317用パッチや口上は手直しが必要になります。(例…ABL 0 == 5 → ABL 0 = 5) (作者注) 見つけたバグはスレやIRCの独り言などで報告してもらえれば、頑張って修正します。 2009/04から暫くネットが使えない環境に引っ越すので、すぐに反応返したりは出来なくなると思います。すみません。 殆ど開発停止状態です。今後更なる新バリアントの更新になると思います。 eratohoTL eratohoTL(ver1140) (08/07/20更新) ダウンロード eratohoRRver1316+全部のせをベースに素質やキャラの追加、システムの変更などを行なった物です 封印追加コマンドが解放されるEASYモード、EASYモードの条件に加え初期ビデオ所持、奴隷数上限無し、奴隷売却不可のVIDEOモード、ヤンデレイベントの発生するHARDモード、特定の条件を満たすと発生する隠しモードなどが追加されています あなたの能力、所持金、所持しているアイテムを引き継いで日数、奴隷を初期状態に戻す強くてニューゲームの実装 ExモードのPC等で霊夢様が登場 前述のEASYモードやVIDEOモードの存在から、初心者向けのバリアントでもあるので、初めてeratohoをやるのにお勧め、口上まとめと併用でどうぞ 口上はRR1317系列用が使用できますが、手直しが必要な場合があります。 (作者注) 改造初心者の作者が作ったものなので不具合が発生するかもしれません、もし不具合が発生した場合は、スレやIRC等で報告してくだされば対処します 口上は、RRの物を使っても問題ないはずです、ただ、エンドの追加などで、Str.csvをそのまま上書きすると一部エンドで不具合が出るかもしれません eratohoV eratohoV(ver1.13) (08/07/08更新) ダウンロード eratohoRRver1316+全部のせをベースに、いくつかのパッチと、追加キャラ、一部を除く口上を最初から同梱したバリアント。 にんっしんっイベントや好きな箇所にぶっかけ機能、近藤さんで避妊機能などを追加。 こちらは本体DL後パッチや口上などを別途追加せずとも、一通り揃ったオールインワンパッケージとして遊べるので、改造する自信のない初心者や改造に興味のない人、面倒なのは嫌いだから一刻でも早く遊びたいという人にお勧めです。 ただし、最新の機能や口上、地霊殿のネタバレキャラが加わっていないのでご注意ください。 妊娠イベントはありますが、出産イベントはありません。 口上はRR1317系列用が使用できますが、手直しが必要になる場合があります。 (注)ある程度の機能がまとめられたバリアントなので、これを基準にパッチを作成することはお奨めしません。 RR1317をベースに開発すれば、基本的にVでも動くと思われます。 eratohoRROB eratohoRROB(0.9ぐらい) (09/09/13更新) ダウンロード eratohoRR1317のバランスやプレイ感覚を再現すべく開発されたバリアント。 ただしRR1317派生バリアントを元に作られたものなので、RR1317そのものとは異なることに注意。 一応、RR1317系パッチの導入は手動で差分を取るなどすれば可能であると思われるが保証はない。導入は自己責任でお願いする。 eratohoJ系列 RR1317系列とは仕様が大きく異なる為、口上やパッチは必ずJ用を使用してください。 なおJ1.05.4以前とJ1.06以後ではパッチや口上の互換性が失われています。 パッチや口上を利用する場合は必ずJ1.05形式用かJ1.06形式用かを確認してください。 またRR1317系列とは能力成長や各種経験の扱い、イベント条件などが大きく変更されていますので攻略方法も異なります。 - eratohoJ系列一覧 eratohoJ eratohoJ(v1.06.4) (09/03/29更新) 最新版ダウンロード 別名純愛バリアント。旧名eratohoLL。 パートナーとの絆を深めながら異変を解決しよう。 勝利の鍵はウフフ? 一応基本ストーリーはありますが、口上側で変更も可能です。 パッチや口上は必ずJ用を使ってください。 独自仕様が多いので、各種RR用パッチはサポート外になります。 なお、v1.06から一部のコマンド番号が変更された為、v1.05.4以前用のパッチや口上はそのままでは使用できません。 本体のVer.UPは当該Ver.でバグ修正以外では終了予定とのこと。理由は星蓮船まででほぼキャラクターの枠がいっぱいになり、eramakerではこれ以上の拡張が困難になっているもののeramakerを捨てることはしたくないとのことによる。 ただし別人が作成しているJ1.06.4用イベント追加パッチまとめというパッチ集により事実上のVer.UPは続いている。興味があるのなら参照されたい。 またJ1.06.4の時点では星蓮船キャラのデータが存在しなかったため含まれていない。 星蓮船キャラを登場させたい場合は前述のJ1.06.4用イベント追加パッチまとめを導入しよう。 追加イベントに興味がない場合はパッチまとめのオマケフォルダ内にあるシステムユーティリティ的パッチ詰め合わせを利用すればいいだろう。 eratohoCPM eratohoCPM(ver1.05.2) (10/06/24更新) ダウンロード J1.05.4用イベント追加パッチまとめ1.10にJ1.06.3の機能を移植したものをベースに、Emueraの配列数変更機能を用いて、パートナー間恋慕(他色々)・好感度と主人変更システムを実装しました。 あのキャラとあのキャラを仲良くイチャイチャさせたいとか、あのキャラに攻略されたいとか、そう言った人向けです。 公式サイトっぽいもの。最新版などの更新はこっちの方が早い予感。 ついに正式版に!ただし、古いデータを引き継ぐと不具合が出る可能性があります。 口上はJ1.06用を使ってください。ただし一部修正が必要な場合もあるので注意してください。 口上以外のパッチは専用のを利用してください。JのものもCPM対応と明記されていないものはそのままでは使えません。 バグやデータ引き継ぎによる不具合は、スレなどに報告して頂けば頑張って対応します。 Emuera専用です。eramakerでは正常に動作しません。必ず同梱のEmueraもしくは最新版のEmueraをご利用下さい。 eratohoNRR系列 キャラの初期データを従来のCSVではなくERBで管理するように変更することでRR1317のキャラ数100人制限を突破可能にし、更にパッチ間の競合を抑えるべくモジュール化を施したもの。 上記の改変によりRR1317系列とはファイル構成が大きく異なる為、ほとんどのRR1317用パッチはそのままでは利用できません。該当部分を調べて手動で差分導入してください。 口上についてはEmuera版のみRR1317用口上を利用可能ですが、手直しが必要な場合もあります。 - eratohoNRR系列一覧 eratohoNRR eratohoNRR(v1.113) (09/03/10更新) 通常版(Emuera版)ダウンロード eramaker版ダウンロード これまでの標準であったRR1317に、主にキャラ・システム面の追加機能パッチを統合し、新基準バリアントとなるべく作られたバリアントです。 とはいえ、今後はYMの開発に協力しこちらの開発はバグ修正中心になるとのこと。 基本システムはRR1317とそれほど変わりませんが、最大キャラ数100突破のために一部の処理(キャラ購入・キャラ名の表示など)を変更しています。 また、それに伴いこれまでCSVファイルで管理していたキャラの初期データをERBファイルで管理するようになりました。ERBフォルダの『CHARA***.ERB』がそれに当たります。 大き目のERBファイル(SHOP.ERBなど)を分化し、個別に更新できるようになりました。 地霊殿等のキャラの追加に伴い、一部キャラの相性を調整しました。 試作的にクイックロードを導入してみました。調教中に成長画面を経ずにロード画面に移行します。 通常版は起動にeramaker.exeを使用せず、同梱のEmuera122c.exeもしくは最新版のEmueraを使用します。Emueraの使用方法については同梱したreadme.txtをお読み下さい。 eramaker版では従来通りeramaker.exeにより起動します。ただし、内容は通常版と異なる点もあります。 RR用追加機能パッチはそのままでは使えません。該当する部分を調べ手動で書き換える必要があります。 口上はEmuera版で起動した場合、RR1317系列用を使えますが、手直しが必要になることもありえます。eramaker版で起動すると使えませんのでNRR形式に変換する必要があります。 eratohoDM eratohoDM(ver1.021) (09/11/08更新) ダウンロード eratohoNRRをベースに防衛SLG要素を組み込んだバリアント。 現在鋭意バランス調整中です。 調教時の口上はRR1317系列用のものを使用できます。ただし手直しが必要になる場合もあります。たとえば、星蓮船キャラの口上についてはキャラ番号が異なるため手動での書き換えが必要です。該当口上に付記してある手順に従ってください。 戦闘時の口上システムも追加、書く際はeratohoDM 侵入者口上テンプレを利用してください。 Emuera専用です。eramakerでは正常に動作しません。必ず同梱のEmueraもしくは最新版のEmueraをご利用下さい。 eratohoA eratohoAver(1.210) (10/5/20更新) ダウンロード eratohoAは、RRの根本的なシステムおよびゲーム性を改変した発展型調教SLGです eratohoRR1317と各種追加パッチがベースになっています ゲームとして面白いバリアントをプレイしたい方におすすめです ・ゲーム全体の高速化とストレス軽減 期限を50日としてゲーム全体を調整したことから、冗長さを軽減しました 無駄な行程を極力減らして、プレイ中のストレスを軽減する調整をしました ・根本的なシステムからのバランス調整 新たに構築した調教システムによりバランス調整を行いました また、素質の調整も行ってキャラごとの難易度差も軽減しました さらに、調教コマンドが簡略化され、改変や追加が容易になりました ・奴隷を働かせることでお金を得られる労役システム 奴隷の能力に応じて収益が増加する金銭システムを導入しました これにより売却以外に調教の成果を得られ、達成感を得やすくしました ・恋慕、淫乱、服従と陥落素質システム搭載 恋慕のみだった陥落素質を排他的な素質として方向性を持たせました これにより調教の方向性および攻略法を分岐して調教の幅を増やしました さらに口上の陥落時においても陥落素質に応じた方向性を持たせることができます ・地の文の関数化などの、口上システムの再編 口上システムを前提としたシステム構成に改変しました この際、口上側から地の文のテキストを呼ぶ仕様としました これにより、地の文の前に口上を表示したり、 地の文そのものを書き換えることが可能となりました ・陥落素質システムに対応した専用の口上テンプレートを同梱 eratohoAで表示できるコマンド、イベントのすべてに構文が用意されています また、一つの陥落素質に特化した分割版テンプレートも同梱されています ただし、これまでの口上と互換性はありません eratoho2 eratoho2β1.5 (09/09/11更新) ダウンロード eramaker作成元の漠々ト、獏で現在開発されているeramaker2を用い、「eratohoRR1321」を参考に東方キャラの調教SLGを実装したもの。 従来のeramaker製ゲームとはプログラムそのものが異なるので注意してください。 また、eratoho2 α版との互換性もありませんので注意してください。 なお、別途用意されたeratoho2テンプレパックに同梱の口上変換器を使うことでRR1317系列用口上を2用に変換できます。 ただしRubyスクリプトなのであらかじめActiveScriptRubyを導入しておく必要があります。 eratoho2を改変するときは必ずeramaker2マニュアルに目を通し、eramaker2のガイドラインを熟読の上遵守するようお願いします。 eratoho2に顔グラを加える eratoho2でキャラ専用BGMを鳴らす ウフフ板のスレをはじめ、どこでも画像クレクレはしないこと! eratohoYM eratohoYM(Mk-2 rev.5改3) (09/12/31更新) ダウンロード 別人がまとめた不具合修正パッチ(10/07/30更新) ダウンロード 別人作成の汎用口上修正パッチ(10/10/08更新) ダウンロード 現在公開されているRR1317用非公式パッチの機能を統合しながら開発されたRR1317の派生バリアント。プレイヤーが自由にプレイスタイルを決められるというのがコンセプトらしい。 今までは各パッチが作成時点で空いていた場所を適宜使っていた為に散らばってしまい分かりづらかった各キャラの固有番号やアイテム、素質やフラグの番号などを、分かりやすくかつ今後改造しやすくするために大幅に整理・改変。ただしRR1317用の非公式パッチや口上は利用できない。 大量のパッチを統合することで発生する各種FLAG不足などの対策としてEmueraの拡張文法を用いている。その為eramakerでは遊べなくなっているので、必ず同梱のEmueraで起動すること。 一部のイベント条件が変化、強力すぎたコマンドが弱体化、好感度変動処理の変更…等手を加えられている点が多数。そのため既存の攻略方法は全く通じないケースもある。 奴隷所持数を最大1000人と想定しているため、キャラ一覧の表示がページを用いたものになっている…等インターフェース面での変更も多い。 大きな特徴としてランダムで素質が付く名無しキャラが実装されている(ただしオリキャラ要素が多少あるので注意)。 奴隷購入枠の上限が100人ではないため、旧作、文庫、東方の最新版のキャラなど、購入できるキャラの種類が豊富。 ニューゲームや蒐集品、エンディング一覧のように周回要素も多く、長く遊ぶことも可能。 ゲームモードや難易度の選択も可能。前者はパッチを追加することでさらに拡張可能。Sパッチと呼ばれるパッチを当てる事で娼館経営モードも追加可能。また、Sパッチ対応口上もあり。 「東方調教典」というオンラインヘルプ機能が搭載されている。大量に導入されているコマンドや素質の説明を全て網羅してしており、様々なイベント条件の解説もあるなど非常に充実した内容となっている。 Mkやrevが変化した大規模バージョンアップの場合、本体を上書き導入せず必ずCSVフォルダやERBフォルダを削除後新規で導入してください。誤動作の原因になります。 また、セーブデータを引き継いだ場合もフラグ変更などで動作がおかしくなることがあります。コンフィグなどを設定し直すことで改善される場合もありますが、基本的にサポート外と考えましょう。 Mk-1とMk-2ではフラグなどが変更されている為、セーブデータを流用できません。引き継ぎたい場合はセーブデータ変換パッチを利用してください。 また、同様にMk-1用のパッチやツールはMk-2で使用しないでください。誤動作の原因になります。 口上はYM用のものを使用する(本体には同梱されていません。別途DLして下さい)。あるいは下記注釈を参照のこと。 またYMにはデフォルトで汎用口上という物が入っているが、これはその名の通り、あくまで口上が無いキャラの為の汎用的な物である。口上があるキャラの場合、まずはそれらの専用口上を試してみる事をお勧めする。(汎用口上は名無しキャラ等の専用口上の無いキャラ達で存分に堪能できます) ※別人が作成した口上変換ツールぱるコン!を用いることにより、RR1317系列用口上をYM用口上へと変換できる。ただし、利用する前に必ずreadmeを読んでおくこと。また完璧に変換できるという保証もないのであくまでも自己責任で。星蓮船キャラとそれ以外でツールを使い分ける必要があることに注意。 また、変換した一部口上の裸エプロンで触手口上がが出るバグの具体的な修正箇所に付いてはこちらを参照。 その他 独自性の強いα版や他系列と互換性のない開発終了物など eratohoReverse eratohoReversever(0.60a) (09/10/14更新) ダウンロード 別人が作者の許可を得て作成した最新更新版 eratohoReversever(0.60f) (09/11/05更新) ダウンロード 既存のバリアントとは違うシステムを引っさげて登場した逆調教バリアント。FPRやYMのReverseモードと異なり、調教コマンドを命令されることに対してどう反応するかで色々と変化がおきるようになっている。 まだ、生まれたばかりのバリアントで色々と不具合や未実装なところもあるが既存のeratohoにない面白さの片鱗は感じることができるだろう。 なお、これをEmueraで起動する場合、最新私家改造版の1727u以降でないとまともに動作しないので注意のこと。 また、バグ報告などの際は誤解を招かないようReverseと書くか略す場合もRevと書いた方がいいだろう (eratohoRRをはじめ、古いものだがeratohoRやeratohoRe_DustのようにRで始まるバリアントが既に複数存在している為) eratohoC eratohoCαver(0.26) (09/10/15更新) ダウンロード 正式にはeratohoCommerceと呼ばれる J1.02.1をベースに改変した経営SLGタイプのバリアント。 eratohoCPMと混同しないようにしてください。 現在鋭意バランス調整中です。 Emuera専用です。eramakerでは正常に動作しません。 必ず同梱のEmueraもしくは最新版のEmueraをご利用下さい。 口上に関してはeratohoJからも仕様が変わってますのでそのままでは使えません。 アストロユーカ アストロユーカ_テスト版ver(0190) (10/02/28更新) ダウンロード 東方キャラでアストロノーカをやろうという既存のeratohoとは違うコンセプトで作られたバリアント。現在のところは調教システムが未完成である。まだテスト版につき今後更なる発展が期待される。 東方ナイン 東方ナインαver(0.024) (09/12/30更新) ダウンロード eratoho野球バリアント (作者注) ようやくαバージョンといえる程度には形が出来てきましたがまだまだ不完全です。 またバランスは壊滅的でとても遊べるとは言えない代物です。 ご了承ください。 Emuera専用です。eramakerは使えません。必ず同梱のEmueraか最新版のEmueraで遊んでください。 eratohoP eratohoP(ver1001) (09/03/29更新) ダウンロード 既存のeratohoとは全く異なる、と言うかeraで作る必要性が感じられないネタバリアント。 基本的には○マサガ+ポ○モンな感じのシステムを搭載したゲームで、捕まえた幻想少女を戦わせつつ育てていき、ボスを倒すのが目的。 ギャグが苦手な人、レズが苦手な人にはあまりお勧めできません。 BF(バトルファック)やセックスバトルが好きな人は楽しめるかもしれません。 構想3ヶ月、制作期間は約3週間。無駄に手間がかかってるみたいです。 (作者注) 元々は4/1用にネタで出すだけのつもりだったので、よほど酷いバグや、 ありえないほどの人気・要望が出ない限り更新は行いません。 気が向いたら会話と言うか、少し喋らせたりする機能は追加するかも。 作者本人はこれでも余裕で抜きまくってますが、要求妄想レベルは非常に高いと思われます。 まぁネタゲーなので「なにこれwwww」と笑ってもらえるのが一番嬉しいかも。 eratohoEX eratohoEX(ver1323) (08/05/29更新) ダウンロード 修正ファイル (08/05/31更新) eratohoRRver1316をベースに、RRsの助手2人システム、RR-のパラメータ位置変更などを加えたもの。 手の空いている助手(またはマスター)が調教に参加することで、自分で好きなコマンドを組み合わせて3Pや4Pを行うことができる。 調教の系統ごとに分類化。 調教の短縮登録機能を追加。 隠しコマンド[111]連続実行 と[222]交互実行 を実装。 (他のバリアントとの互換性) 口上はRR-用を使用(少し前のバージョンは同封)。 最新の口上を使いたい場合はRRからRR-へ変換すればご利用になれます。 キャラデータの追加も上記のRR-へ変換する処理をすれば使えるようになります。 新しい調教を付け加えるのは無理です。他のソースを見ながら、各自で手直しをお待ちください。 その他RR用拡張パッチも大半が手直しが必要となります。 遊ぶ前に、必ず口上フォルダ内のCSVフォルダとERBフォルダを本体に上書きしてください。EVENT_K.ERBとEVENT_K_DUMMY.ERBが入っていないとエラーが発生します。 (作者注) バグや[例外]エラーが発生した場合は本スレへコメントくれれば早急に対応するようにします。 eratohoEXプラス eratohoEXプラス(ver1324) (09/12/18更新) ダウンロード 修正ファイル (09/12/31更新) eratohoEXをベースに、一対多の3Pや4Pができるよう改良したもの。 調教対象を最大3人まで選択することができ、それぞれにコマンドを実行することができる。 キャラの初期データがeratohoNRR同様にERBファイルで管理され、297キャラまでの実装が可能になっている。 口上や他のバリアント、拡張パッチとの互換性が根本的に存在しないらしい。口上テンプレは同封されている。 eratohoFPR eratohoFPR(proto1) (08/12/22更新) ダウンロード eratohoRR v1.31.7をベースにした一人称視点の逆調教バリアントの試作品。 別人による改変パッチや修正パッチ、幽々子逆調教口上も公開されています。 eratohoBASIC eratohoBASIC(ver0.10) (10/02/16更新) ダウンロード erakanonのキャラを東方キャラに置き換えたものだが、人間キャラの一部の6人分しかキャラデータがない。ともかく既存のどのバリアントよりも古典的かつシンプルではあるが、改造の素体としてオススメはできないかも。口上システムどころかB感覚すらないのもerakanonそのまま。 eratohoSB eratohoSB(ver0.80) (10/03/13更新) ダウンロード セックスバトルを主眼に据えた新バリアントで既存のどの系列にも属さない新規バリアントである。まだ調整中や非実装の部分などもあるが、プレイ感覚は新鮮であろう。 口上システムも既存の形式とは別なので同梱テンプレを参照してもらいたい。(※ただしver0.80の口上テンプレートはまだ完成していない) Emuera専用です。eramakerでは正常に動作しません。必ず同梱のEmueraもしくは最新版のEmueraをご利用下さい。
https://w.atwiki.jp/honey-honey/pages/166.html
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